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「最果てのバベル」最初の10連ガチャまでの時間!リセマラ度最低ランクwやめたほうがいい……よね?

最果てのバベルというスマホのゲームアプリが面白いと聞いたので、実際にやってみた。結論から言うと、1時間も遊ぶことが出来ないほどダルいゲーム。

結局お使い&ガチャゲーなんだよね、内容的にお察し……とうレベルなんだけれども、なんと!このゲームはメインであるガチャすらまともに楽しませてくれなかったのだ。

バベル

ということでこのゲーム、基本プレイ無料、ロールプレイングゲームのスマホアプリ。通信対戦などオンラインゲームでよくあるマルチプレイヤー要素は全くなく、クエストをこなしながらストーリーを進めていくタイプの一人遊び(シングルプレイ)専用。

バベル1

まずはプレイストアからアプリをダウンロード。

バベル2

766.9MBのデータをダウンロードするとのメッセージ。

バベル11

ドコモ光の1G回線を使ったWiFi環境、ルーターはNTTフレッツの無線LANカード。ダウンロード時間は約3分30秒、ゲージが一杯になると画面が変わりストーリーが進行し始める。

この段階ではまだ操作は出来ず、ただタップして台詞を飛ばしていくだけの作業。

スキップさせろよ! ダルいじゃねぇか。

バベル4

適当にタップしていたらゲームスタートしたもよう、チュートリアルっぽい感じだけれども、とにかく始まったので最初のガチャまで進めてみる。

バベル5

ゲームスタイルは完全なお使い系RPGだね、次々と現れるクエストをこなしていく事でストーリーが進行していく。ぶっちゃけ面倒w

要所要所にアニメーションが挟まったりするんだけれども、なにこれ面白くない。いや、まだ最初だから段々と面白くなるのかもしれないけれども、無料コンテンツなのに最初の導入部で興味を引けないってのは致命的なんじゃ……金払ってりゃ「とりあえずもうちょっと見てみようと」思うかもしれないけれども。

バベル6

それでもまあ、何かやる事があるのかもしれないと思い進めていくのだが……移動、戦闘、レベルアップ、装備強化やらアレやらコレやら……新規性といか目新しさは皆無。てか、わかりにくいし、わかろうとも思わない。

なぜって? 面白くないから、プレイしていてまったくワクワクしない。

まあ、良くも悪くも日本メーカーが作りそうなロールプレイングゲームではある。

バベル7

という訳で、とりあえずガチャまでやってみるかと苦痛に耐えながら続けてようやく辿り着いた10連ガチャ。

ここまでの所要時間……

47分58秒!!!!

うぜぇッwwww

ぶっちゃけさ、無課金はまあ問題外として、少額課金でコツコツやるような人って最高レアをゲットするためにリセマラするんじゃないのかな。それにこんだけ時間がかかったら、リセマラ殺しじゃんw

まあ、わけも分からずやってたから、最短でやればもう少し早くガチャに辿り着けるかもしれないけど、それでも数分短縮できる程度だと思うよ。

プレイした感じガチャに必要なアイテムが集まりやすいというわけでもないし、完全な重課金仕様、しかもソロゲー……完全に設計ミスじゃない?

ガチャなのにガチャまですんげぇ時間がかかるって、本末転倒。

バベル8

結局20連して星5が出たのはこれ一つだけ。

最高レアゲットしても、いまいち意味わかんないんだよね。装備も適当にやってみて……というかプレイしている内に覚えるんだろうけど、覚えるまでに飽きたw

ここはもう少しシンプルで良いと思う、いろいろ考えたんだろうけどね。

ジョブとかサポートとか言われてもさ、は???? となった。

ガチャが儲かるのは分かるんだけれども、業界としてはいい加減やめたほうがいいんじゃなかろうか。

お試し1週間とか無料期間を設けて、月額数百円の固定課金+倉庫拡張などのオプション課金にした方がゲームとしては面白いものが作れそうな気がするんだけどね。

ゲームというよりも、昔からあるくじ引き方式のガチャというギャンブル要素で釣ってるだけだからねぇ。

ガチャが無くならない限り、スマホのロールプレイングゲームには期待しちゃいけないんだろうと思った。

バベル10

大人から子供まで、けっこう周りにスマホゲーにハマってる人がいるんだけれども、私は今のところ何もやってないなぁ。

PCゲーも最近は時間が無くて、WOWSを時どき1、2戦するくらいか……

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